Dom, 20 Jul, 09h27
Por Rodrigo Martin de Macedo
Kaz Hirai, CEO da Sony Computer Entertainment, questionou a longevidade comercial de consoles rivais, se baseando no sucesso mantido por PlayStation 2 mesmo nove anos após seu lançamento e com uma mudança de geração.
A pergunta coloca novamente em evidência a política da Sony de manter um ciclo de apoio e produção de games de dez anos para cada um de seus aparelhos, o que prolongou a vida do velho PSOne e pretende manter o público do PS2 saciado por, pelo menos, mais um ano.
Em entrevista exclusiva ao GamesIndustry.biz o executivo afirmou que algumas pessoas estão apostando em quem vai ser o número um, mas acredita que antes de entrar neste assunto, deve se levar em conta o ciclo de vida das máquinas.
"Certamente não prestamos ao consumidor o desserviço de basicamente dizer que os consoles caíram porque temos um novo. Agora, um novo exemplo? O PlayStation 2 tem nove anos. Onde está o Xbox? Cadê o GameCube?", disparou Hirai.
Para o CEO da Sony Computer Entertainment definir o campeão da geração nesta altura do campeonato não faz sentido. Tal definição só deveria acontecer ao final de um período mais longo, que permita olhar pra trás e ver como a indústria mudou, como desenvolvedoras terceirizadas e distribuidoras se beneficiaram do crescimento, que seriam os verdadeiros indicadores de sucesso de uma plataforma.
O assunto levanta mais polêmica a respeito do questionamento da longevidade do Wii, da Nintendo, foco direto de críticas de suas duas rivais. O assunto levou à resposta de Satoru Iwata, presidente global da Nintendo, que classificou as tentativas de prever tempo de vida de console como loucura.
Em entrevista à BBC, Iwata declarou que o que coloca um fim a uma plataforma da Nintendo é quando os desenvolvedores de software não podem mais inovar com ela.
"Decidir um certo período de tempo que alguém pode vender está virando loucura. Além do mais, a preocupação principal para mim não é permitir aos consumidores comprarem hardware, mas tirarem proveito do software", declarou acrescentando que vai chegar uma hora que os desenvolvedores terão dificuldades em criar novos títulos com boas idéias, o que indicará que está na hora de criar um novo aparelho.
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