7 exemplos para conhecer e entender o que é o Metaverso

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Metaverso: The Sandbox foi uma das primeiras plataformas metaverso verdadeiramente descentralizadas.  REUTERS/Florence Lo/Illustration
Metaverso: The Sandbox foi uma das primeiras plataformas metaverso verdadeiramente descentralizadas. REUTERS/Florence Lo/Illustration
  • Metaverso: plataformas ajudam a entender o conceito da experiência;

  • Alguns ambientes digitais são focados em fornecer experiências imersivas;

  • Desde o anúncio do Mark Zuckerberg sobre a Meta, a curiosidade sobre o tema tomou as mídias sociais e noticiários.

Desde o anúncio sobre a mudança do nome do Facebook para Meta, Mark Zuckerberg criou um burburinho em torno do que é, afinal, esse tal de metaverso. Muito se falou sobre, mas ainda pode ser complexo entender o conceito desse universo que utiliza realidade aumentada e virtual.

Para ajudar na compreensão, plataformas que trabalham com ambientes digitais e que são focadas em fornecer experiências imersivas para os usuários podem ajudar a entender melhor o que é o metaverso e como ele funciona.

A seguir, conheça alguns projetos que foram destacados pela revista Forbes e que conseguem exemplificar o que é o metaverso. Nem todas as plataformas listadas envolvem realidade virtual, descentralização ou criptomoedas, tecnologias que já tem ou provavelmente terão lugar em todos os metaversos.

Veja 7 exemplos de plataformas que ajudam a entender o que é o metaverso:

  1. Second Life

  2. Meta Horizons (Facebook)

  3. Fortnite

  4. Decentraland

  5. Roblox

  6. The Sandbox

  7. Pokemon GO

Second Life

O Second Life foi criado pela Linden Labs em 2003, antes mesmo do Facebook (e do Meta) existir. Algumas pessoas debatem sobre se constitui um metaverso como tal. Uma razão para isso é que, como o nome sugere, ele é construído para permitir que os usuários se envolvam em uma vida alternativa como um alter-ego, em vez de levar sua vida real existente mas de modo online. Outras opiniões, no entanto, afirmam que foi efetivamente o primeiro ambiente metaverso online popular.

Embora possa não corresponder a todos requisitos de um metaverso como o conhecemos atualmente, ele serve como um exemplo útil de uma comunidade online preenchida por milhões de usuários com uma interface de usuário imersiva e experimental.

Meta Horizons (Facebook)

Quando Mark Zuckerberg renomeou sua empresa para Meta, foi um sinal de quão importante ele sentiu que o conceito de metaverso seria para o futuro das comunicações digitais, socialização e vida. Até agora, o resultado tem sido vários projetos, incluindo Horizon Worlds (plataforma de mundos virtuais), Horizon Venues (plataforma de eventos) e Horizon Workrooms (escritório virtual). Todas essas plataformas estão interconectadas e permitem que os usuários criem avatares que os representam à medida que exploram e interagem com outros usuários.

Um aspecto interessante que surge da existência do Horizon é que ele nos obriga a confrontar questões sobre se queremos um metaverso onde a propriedade é centralizada sob um proprietário corporativo ou um modelo de propriedade e governança mais distribuído e descentralizado.

Fortnite

O Fortnite é conhecido principalmente como um dos jogos online de maior sucesso já criados. Mas os criadores da Epic Games rapidamente entenderam que, uma vez que reuniram milhões de jogadores ligados e experientes em tecnologia em sua plataforma, isso potencialmente se tornou algo mais revolucionário. Duas vertentes principais que estão sendo seguidas para transformar o mundo de Fortnite em um metaverso adequado são os shows de música ao vivo de superstars globais como Travis Scott, Ariana Grande e Billie Eilish, além da presença de marcas como a Telco 02 e o supermercado Carrefour usando espaço para dar seus primeiros passos no metaverso.

Decentraland

Uma espécie de cruzamento entre jogo, canal de marketing e experimento na criação de uma democracia digital e descentralizada, Decentraland é uma verdadeira plataforma Web 3.0. É governado por uma Organização Autônoma Descentralizada (DAO) e é o lar online de algumas das maiores estrelas e marcas do mundo, incluindo Morgan Stanley, Coca-Cola, Adidas, Samsung e Snoop Dogg. Ele vem com sua própria criptomoeda, conhecida como MANA, e qualquer pessoa interessada em comprar um terreno precisará investir pelo menos US$ 10 mil - com o mais caro custando bem mais de 1 milhão de dólares.

Roblox

Roblox é uma plataforma de jogos usada diariamente por mais de 50 milhões de usuários. Ele permite que qualquer pessoa crie e até monetize seu próprio mundo de jogo, que existe dentro de um metaverso interconectado e compartilham aspectos como avatares e moedas. Destinado a um público mais jovem do que algumas das outras plataformas mencionadas aqui, empresas como Nike, Forever 21, Gucci, Nascar, Ralph Lauren e Vans usaram a plataforma para configurar mundos virtuais onde os usuários podem interagir com suas marcas. Embora qualquer um possa criar seu próprio jogo no Roblox, ele foi projetado para que todos tenham uma aparência semelhante.

The Sandbox

The Sandbox começou como um jogo para celular, que em 2018 foi portado por seus criadores para o blockchain Ethereum, tornando-se uma das primeiras plataformas metaverso verdadeiramente descentralizadas. Ele inclui suas próprias ferramentas de criação de objetos que permitem que qualquer pessoa construa itens 3D, personagens, veículos que são cunhados como NFTs e podem ser importados para outros mundos Sandbox.

Esses NFTs também podem ser negociados e vendidos por meio do mercado interno da plataforma. Ativos e terrenos são criados como NFTs e, assim como a Decentraland, as transações são realizadas na própria moeda da plataforma, conhecida como SAND.

Sandbox é outra plataforma que se mostrou popular entre as marcas que desejam estabelecer sua presença no metaverso – proprietários de terrenos virtuais incluem HSBC, Warner Music, PwC e Paris Hilton.

Pokemon GO

Pokemon Go foi lançado antes do hype se intensificar em torno do conceito de metaverso. No entanto, é o "aplicativo matador" para Realidade Aumentada. Como tal, é um dos melhores exemplos de como o metaverso envolverá a fusão dos mundos real e digital. Seu criador, a Nintendo, borrou ainda mais os limites, permitindo que empresas do mundo real estabelecessem uma presença digital dentro do poke-verse, lançando campanhas publicitárias e promocionais.

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