Conheça cinco aplicativos educativos para crianças pequenas

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Algumas famílias optam por não utilizar TV, tablet ou celular com seus filhos, mas a correria do dia a dia pode deixar os responsáveis mais flexíveis. Os últimos meses não têm sido fáceis para pais de alunos de Educação Infantil, pois muitos se viram no papel de educador, auxiliando com as atividades escolares. Então, que tal contar com o apoio de aplicativos para as crianças brincarem e aprenderem? Listamos cinco opções para Android e iOS para que não seja preciso se sentir mal por deixar os pequenos aproveitarem um pouco de tecnologia.

PlayKids
O app reúne personagens de vários desenhos animados, como Mundo Bita, Turma da Mônica, Show da Luna, Galinha Pintadinha e outros. É ideal para crianças de até 6 anos e disponibiliza jogos, atividades lúdicas e diversos audiolivros com contos que estimulam a criatividade, imaginação e aprendizado. Os temas são desenvolvidos por especialistas, como literatura, artes, meditação e lógica. A versão paga do app, com plano mensal de R$ 29,90, oferece acesso ilimitado às atividades e permite baixar vídeos e desenhos para assistir offline. Mas também há conteúdo gratuito, com opções para a garotada.

Arqueólogo – Jurassic Life
O aplicativo é ideal para crianças apaixonadas por dinossauros. Nele os pequenos podem brincar de escavação, encontrar fósseis escondidos e montar esqueletos. A plataforma ainda permite colorir desenhos, brincar de quebra-cabeças e oferece informações sobre os répteis e as atividades disponíveis com sons específicos.

Papumba
O app oferece conteúdos do currículo pré-escolar sobre animais, alfabeto, música, números e até outras línguas. É ideal para crianças de até 6 anos.

ABC do Bita
Outro app sobre alfabeto é o ABC do Bita, do desenho animado Mundo Bita. Os jogos interativos estimulam a alfabetização com atividades de raciocínio lógico, criatividade e coordenação motora.

Tiny Puzzle
Esse aplicativo é indicado para crianças de até 5 anos e conta com vários jogos educativos para desenvolver associações e habilidades motoras. Para isso, ele usa animais, roupas, cores, objetos, transportes e outros conteúdos.

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