Instituto criado por Vini Jr., craque do Real Madrid, abre centro de capacitação em São Gonçalo

O atacante Vinicius Júnior, craque do Real Madrid e da seleção brasileira, inaugura em 10 de junho o primeiro Centro de Tecnologia Base na Escola Municipal Paulo Reglus Neves Freire, em São Gonçalo, onde o jogador estudou enquanto ainda morava na região. A novidade busca auxiliar na capacitação de profissionais da educação para o uso da tecnologia em prol do ensino de crianças tendo, claro, o futebol como atrativo. A sala é direcionada aos professores e alunos do 1º ao 5º ano do ensino fundamental. O projeto foi desenvolvido em conjunto com o corpo docente da escola e tem o apoio da Secretaria de Educação e da prefeitura de São Gonçalo.

— Estamos lado a lado com o Instituto Vini.Jr desde o início, construímos junto com o time deles e, agora, vamos ter o prazer de receber a primeira unidade do CT Base. Vamos oferecer aos nossos alunos uma tecnologia nova, um novo formato, que até então estava muito distante da rede pública de ensino. O aluno daqui está cansado de ficar sentado na sala de aula esperando o conteúdo ser escrito na lousa. As crianças precisam do lúdico, elas precisam de novos formatos, assim como os professores precisam dessa estrutura e de uma atualização nas formas de educar — comemora Ana Paula, diretora da escola em São Gonçalo.

Lançado em julho do ano passado, o Instituto Vini Jr. é uma entidade sem fins lucrativos que tem como iniciativa a construção de novos modelos de aprendizagem. São oferecidos para as escolas aparelhos como smartphones, tablets, smartv, laptops e internet, além de acesso ao aplicativo Base, um software educativo desenvolvido pela própria instituição e que tem como referência a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). O modelo de ensino também está sendo aplicado na Escola Municipal Doutor Afonso Pena Júnior, em Rio Preto, na Zona da Mata.

— Nós queríamos experimentar a tecnologia em realidades distintas, por isso escolhemos essas duas escolas, com culturas, mentalidades e estruturas diferentes. O aplicativo permite que as crianças aprendam com a tecnologia e o futebol. Em geometria, por exemplo, nós conseguimos reproduzir as figuras e relacioná-las com itens presentes dentro do esporte — explica Victor Ladeira, diretor Executivo do Instituto Vini.Jr.

Para acompanhar o desempenho dos alunos, foi desenvolvida uma plataforma de gestão para os educadores. Nela, é possível medir se as crianças tiveram acesso ao conteúdo e se passaram muito tempo em uma determinada questão. Com isso, os professores podem trabalhar com a turma e separá-la em pequenos grupos para reforçar o conteúdo que cada um deles tem dificuldade.

— São cinco temporadas e cada uma delas corresponde a um ano escolar. No caso, do primeiro ao quinto ano. Dentro das temporadas nós temos uma liga, cada uma corresponde a um bimestre. Dentro de cada bimestre nós temos partidas de fase de grupo, oitavas de final, quartas de final, semifinal e final. As quatro primeiras são correspondentes ao conteúdo de língua portuguesa, matemática, ciências da natureza e ciências humanas. Depois vem a grande final, que é uma atividade física, mas também atrelada ao aprendizado. No momento em que os alunos e alunas desenvolvem as atividades, vão ganhando prêmios e troféus — diz Ladeira.

O aplicativo Base foi desenvolvido especialmente para o ensino público. O app não estará disponível para download nas lojas de aplicativo. No ano que vem, o objetivo é desenvolver uma tecnologia que seja eficaz para alunos do do 6° ao 9° ano.

*Estagiária sob supervisão de Vera Araújo

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