Zuckerberg diz que metaverso é 'tão realista quanto o mundo físico'

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O Starbust é um dos primeiros dispositivos de realidade virtual com HDR para o metaverso
O Starbust é um dos primeiros dispositivos de realidade virtual com HDR para o metaverso (Divulgação)
  • Óculos da Meta apresentam diferentes funcionalidades para a realidade virtual

  • O objetivo é integrar as possibilidades do metaverso

  • Ainda existem desafios no desenvolvimento dos itens

A corrida para desenvolver dispositivos alinhados ao metaverso continua Desta vez, foi Mark Zuckerberg que anunciou produtos criados para otimizar as experiências digitais.

O presidente da Meta divulgou nesta segunda-feira (20) quatro protótipos de óculos de realidade virtual e aumentada. Ele diz que o objetivo é tornar o metaverso tão realista quanto o mundo físico.

"Telas que correspondem à capacidade total da visão humana vão criar algumas experiências fantásticas. A primeira é uma sensação realista de presença, de estar com alguém ou em algum lugar como se fosse fisicamente", explicou Zuckerberg.

Mark ainda falou que esse tipo do dispositivo criará uma nova geração de experiências visuais e se tornará parte do dia a dia. Mas ainda existem desafios como melhorar a resolução, o foco e a cores que aparecem nos aparelhos.

"Vamos ter que encaixar toda essa tecnologia em dispositivos mais leves e finos do que qualquer coisa que exista. Temos as melhores equipes do mundo a trabalhar em todos estes problemas", publicou na página oficial no Facebook.

Os diferentes tipos de produtos

Os quatro óculos da Meta apresentam diferentes funções. O Butterscotch foi criado para mostrar imagens com resolução próxima à de uma tela de retina e permite ler textos com letras pequenas, enquanto o Half Dome conta com foco dinâmico, o que possibilita destacar tanto os objetos que estão próximos na imagem quanto os que estão distantes.

Já o Starbust é um dos primeiros dispositivos de realidade virtual com HDR, uma tecnologia que oferece cores mais vivas. Para quem procura um dispositivo leve e mais fino, tem a opção de utilizar o Holocake 2, que fnciona em conexão com o computador.

Os produtos ainda estão em fases de testes e os criadores ainda enfrentam dificuldades para desenvolver os recursos gráficos que alcancem um realismo virtual que se misture com o mundo fora das telas.

"Embora a realidade virtual já crie uma forte sensação de presença, de estar em lugares virtuais de uma maneira genuinamente convincente, ela ainda não chegou ao nível de deixar uma pessoa em dúvidas sobre se o que está vendo é real ou virtual", explicou o executivo da Meta.

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