Metaverso: 4 marcas de bebidas que estão no mundo digital

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A Coca-Cola lançou recentemente a Byte no metaverso. Foto: Divulgação.
A Coca-Cola lançou recentemente a Byte no metaverso. Foto: Divulgação.
  • Metaverso pode gerar uma receita anual de mais de 1 trilhão de dólares;

  • Algumas das empresas de bebidas mais importantes estão no metaverso;

  • A Coca-Cola lançou recentemente a Byte no metaverso.

Desde que o metaverso virou assunto nas redes sociais e portais de notícias, a curiosidade sobre essa nova modalidade de interação entre o mundo físico e digital despertou a atenção de empresas e marcas que veem nesse ambiente uma oportunidade para investir e estar presente.

De acordo com o relatório “O Metaverso e as Economias Virtuais Web 3.0” divulgado pela Grayscale, a maior gestora de criptoativos do mundo, o metaverso pode gerar uma receita anual de mais de 1 trilhão de dólares (R$ 4,62 trilhões na cotação do dia). O estudo destaca as oportunidades que podem surgir através da interseção entre as tendências de estilo de vida e jogos online. A infraestrutura necessária para essa conexão nos mundos virtuais é promovida pela tecnologia blockchain. Um exemplo é o Decetraland, onde as pessoas interagem através de avatares, jogam e ganham tokens.

Pode parecer abstrato uma marca do setor de alimentos ou bebidas estar em um ambiente que não seja físico onde as pessoas podem de fato comer ou beber, mas isso já é uma realidade (virtual). Algumas das empresas de bebidas mais importantes estão no metaverso, confira a seguir:

  1. Coca-Cola

  2. Stella Artois

  3. Heineken

  4. Amstel

Coca-Cola

A Coca-Cola lançou recentemente a Byte no metaverso. O refrigerante é uma edição limitada e foi criada no jogo Fortnite. O produto tem também edições disponíveis no mundo físico no Brasil, México, Argentina, Paraguai, Chile, Colômbia, China e Estados Unidos.

O diretor-sênior de estratégia global da The Coca-Cola Company, Oana Vlad, disse ao anunciar o produto que “assim como os pixels ativam a conexão digital, a Byte permite às pessoas se unirem para compartilhar momentos e essa é a premissa de Coca-Cola, independentemente se dentro de um game ou não”.

Além disso, a marca também lançou no metaverso uma coleção de produtos da Coca-Cola jeans e Coca-Cola shoes.

Stella Artois

A marca de cerveja é conhecida por patrocinar pistas de corrida de cavalo premium, e para atuar no metaverso, adaptou esse conceito e apostou no patrocínio dentro de jogos online de corridas de cavalo. A parceria foi feita com a Zed Run, plataforma baseada em blockchain.

Heineken

A Heineken inaugurou uma cervejaria virtual de dois andares na maior plataforma do metaverso atualmente, o Decetraland. A Heineken Silver é uma “cerveja feita de pixel” e foi lançada como uma brincadeira da marca para mostrar sua presença no ambiente virtual. No rótulo da cerveja consta as informações da bebida: pixels (0g), HTML (0g), cores RGB (0g), renderização (0g) e falha (0g).

“Nossa cerveja virtual é feita apenas com os pixels mais frescos: sem malte, sem lúpulo, sem fermento, sem água e também sem cerveja. O resultado? Uma cerveja premium incomum e inacessível com um acabamento tecnológico que ninguém pode desfrutar. Atualize agora o seu gosto virtual”, anunciou a companhia.

Amstel

Outra marca de cerveja que resolveu marcar presença no metaverso é a Amstel. A empresa divulgou o lançamento do seu “Amstelverso” com um pocket show da Pabllo Vittar com a turnê mundial “I Am Pabllo Global World Tour”. Essa foi uma estratégia de fortalecimento da campanha I Am What I Am da Amstel que conta ainda com outras personalidades como Marcela McGowan, Pepita, Bielo, Raphael Dumaresq, Mateus Carrilho e Heey Cat.

O projeto foi desenvolvido pela equipe CryptoRastas em conjunto com a Mynd, agência especializada em marketing de influência e entretenimento.

O “Amstelverso” estreou no dia 8 de abril e ficará disponível no site da empresa até o dia 8 de maio.

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